j9九游会官方登录|内参揭幕|古墓丽影
2025-08-24 07:08:50|九游老哥J9俱乐部官网互聯
《古墓丽影》是由英国Crystal Dynamics开发ღ◈◈,Square Enix发行的一款特色动作冒险游戏ღ◈◈,游戏平台为PlayStation 3j9九游会官方登录ღ◈◈、Xbox 360和Microsoft Windowsღ◈◈。
《古墓丽影》中玩家扮演年轻的劳拉·克劳馥ღ◈◈,一位继承家族遗产的贵族和天才考古学家ღ◈◈。游戏以劳拉的早期冒险为背景ღ◈◈,玩家将探索古墓ღ◈◈、遗迹ღ◈◈,解开谜题ღ◈◈,寻找宝藏ღ◈◈。玩家需要在充满危险的环境和陷阱中生存ღ◈◈,同时对抗敌对势力ღ◈◈。游戏中的劳拉以其智慧ღ◈◈、勇气和探险精神闻名ag九游会ღ◈◈!ღ◈◈,玩家将体验她成长为世界著名探险家的故事ღ◈◈。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”ღ◈◈,这取决于对这两个称谓的取舍ღ◈◈。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程ღ◈◈,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染ღ◈◈。但是ღ◈◈,对我们而言不幸的是ღ◈◈,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论ღ◈◈,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离ღ◈◈。
自制关卡ღ◈◈,也就是玩家们自己制作的关卡ღ◈◈。在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中ღ◈◈,古墓丽影
平台的玩家们得到了一份礼物ღ◈◈:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE)ღ◈◈。有了它ღ◈◈,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡ღ◈◈。从编辑器发售的那一天开始ღ◈◈,就有层出不穷的ღ◈◈,来自世界各地古墓迷所制作的关卡ღ◈◈。编辑器是使用的是古墓丽影第四代ღ◈◈:《最后的启示》的引擎内参揭幕ღ◈◈,但由于作者的智慧ღ◈◈,在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品(如新的交通工具ღ◈◈,武器ღ◈◈,可乐状的药包)以及人物ღ◈◈,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉等等ღ◈◈。而且ღ◈◈,劳拉也会有多种多样的装束和发型ღ◈◈。
游戏正式宣布将发行由水晶动力开发ღ◈◈,2022年4月首次公布的《古墓丽影》新作ღ◈◈,会提供全面支持并在全球发行这款游戏ღ◈◈。该作使用虚幻5引擎开发ღ◈◈,计划上线]
》曾作为该系列的前传ღ◈◈。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发ღ◈◈,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角
的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛ღ◈◈。相较于系列中其它较着重于探索的作品ღ◈◈,这款游戏更强调生存ღ◈◈,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索ღ◈◈。这个游戏是系列中第一款具有
模式的作品ღ◈◈,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品ღ◈◈。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音ღ◈◈,取代了原本的琦莉·霍斯ღ◈◈。
1997年ღ◈◈,继古墓丽影之后ღ◈◈,古墓丽影的第二部ღ◈◈:《西安匕首》发行了ღ◈◈。古墓丽影的成功ღ◈◈,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报ღ◈◈,也倍受游戏杂志的青睐内参揭幕ღ◈◈。古墓丽影II在绘图上的进步ღ◈◈,交通工具的引进ღ◈◈,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣ღ◈◈。但是ღ◈◈,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评ღ◈◈,另一个让玩家不满的地方是ღ◈◈,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围九游老哥俱乐部登录ღ◈◈!ღ◈◈。不过ღ◈◈,古墓丽影II发行时J9九游会真人游戏第一品牌ღ◈◈。ღ◈◈,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物ღ◈◈。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间ღ◈◈,劳拉多次参与不同品牌的广告ღ◈◈,包括SEAT以及Lucozadeღ◈◈,甚至参与了
1998年ღ◈◈,古墓丽影的第三部ღ◈◈:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了ღ◈◈。虽然古墓丽影III是1998年最好的游戏之一ღ◈◈。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评ღ◈◈。很多玩家认为ღ◈◈,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义j9九游会官方登录ღ◈◈。3代设计了太多的敌人ღ◈◈,从博物馆看守到美国士兵ღ◈◈,却缺乏古墓中的探险ღ◈◈。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的ღ◈◈,这款作品为系列之后的发展铺平了道路ღ◈◈。
1998年ღ◈◈,古墓丽影的第四部ღ◈◈:《最后的启示》发行了ღ◈◈。从这一代开始ღ◈◈,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法ღ◈◈,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》ღ◈◈,而是《古墓丽影ღ◈◈:最后的启示》ღ◈◈。《古墓丽影ღ◈◈:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏ღ◈◈,劳拉在埃及穿梭着ღ◈◈,追踪被释放的恶魔
中的恶神试图毁灭世界ღ◈◈。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中ღ◈◈,而且借助于绘图引擎的改良ღ◈◈,更甚于前作ღ◈◈。游戏中还引入了劳拉的教练ღ◈◈,冯·克罗伊(Von Croy)ღ◈◈,以及幼时的劳拉ღ◈◈。这个游戏获得了巨大的成功ღ◈◈,也是第一次登上了
2000年ღ◈◈,古墓丽影的第五部ღ◈◈:《历代记》发行了ღ◈◈。从古墓丽影第四集ღ◈◈,即《古墓丽影ღ◈◈:最后的启示》开始ღ◈◈,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法ღ◈◈,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“
”命名九游官网ღ◈◈,而是直接以游戏标题发行ღ◈◈。因此这一代不是被叫作《古墓丽影V》ღ◈◈,而是《古墓丽影ღ◈◈:历代记》ღ◈◈。
公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定ღ◈◈,Core Design小组与古墓丽影系列黯然告别ღ◈◈。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(
)小组开发ღ◈◈。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站ღ◈◈:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对ღ◈◈,并在国内发起了一场拯救古墓丽影ღ◈◈,拯救Core Design的活动ღ◈◈,但是它没有获得国外玩家的响应ღ◈◈。
和PC平台全部位居销量第一ღ◈◈。在法国ღ◈◈,《传说》则是PS2ღ◈◈,Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏ღ◈◈。2006年5月中旬ღ◈◈,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝ღ◈◈,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款ღ◈◈。同时ღ◈◈,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量ღ◈◈。截止至2006年6月ღ◈◈,《传说》在各个平台的总销量达到290万份ღ◈◈。2006年4月底ღ◈◈,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入
2007年ღ◈◈,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影ღ◈◈:周年纪念》发行了ღ◈◈。继《古墓丽影ღ◈◈:传说》高销量的发行之后ღ◈◈,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版ღ◈◈,是基于初代的“
古墓丽影第八部ღ◈◈:《古墓丽影ღ◈◈:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影ღ◈◈:传说》的故事之后ღ◈◈,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程ღ◈◈。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴ღ◈◈,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣ღ◈◈。游戏中的互动效果达到了惊人的地步ღ◈◈,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动ღ◈◈,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动ღ◈◈。
1998年ღ◈◈:古墓丽影黄金版ღ◈◈:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年ღ◈◈:古墓丽影IIღ◈◈:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xian)
1999年ღ◈◈:古墓丽影II黄金版ღ◈◈:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
1998年ღ◈◈:古墓丽影IIIღ◈◈:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
2000年ღ◈◈:古墓丽影III黄金版ღ◈◈:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
1999年ღ◈◈:古墓丽影ღ◈◈:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
2003年ღ◈◈:古墓丽影ღ◈◈:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁ღ◈◈,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物ღ◈◈。在玩家的帮助下ღ◈◈,劳拉找到了它ღ◈◈,但是它所带给劳拉的ღ◈◈,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界
的ღ◈◈,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分ღ◈◈。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人ღ◈◈,并且——令人吃惊的是ღ◈◈,她的雇主并不是等闲之辈ღ◈◈。
劳拉的探墓技巧终于面世ღ◈◈。游戏操作ღ◈◈、谜题设计ღ◈◈、水下冒险ღ◈◈、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝ღ◈◈,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏ღ◈◈。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球ღ◈◈。
继古墓丽影2发行之后ღ◈◈,Core推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版ღ◈◈:未竟的事业ღ◈◈。虽然在2代中
得到了一定程度的改善ღ◈◈,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎ღ◈◈,并承袭了1代的情节ღ◈◈。这后来也成为了Core的传统ღ◈◈:在发行了下一代后半年左右ღ◈◈,以上一代的引擎推出上一代的黄金版ღ◈◈,延续上一代的故事ღ◈◈。
英文原名ღ◈◈:(Tomb Raider II: The Dagger of Xian)
在她第二次冒险旅程中ღ◈◈,劳拉寻找的是西安匕首ღ◈◈。据说ღ◈◈,把匕首插入一个人的心脏时ღ◈◈,将唤起一股远古神龙的力量ღ◈◈。不幸的是ღ◈◈,马可·巴托利(Marco Bartoli)和
游戏仍然是动作和冒险的结合ღ◈◈,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥ღ◈◈。这个游戏由16个完整关卡组成j9九游会官方登录ღ◈◈,在结尾还有两个小关卡ღ◈◈。劳拉的旅程从中国
丘陵回到万里长城ღ◈◈,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上ღ◈◈,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树J9九游会ღ◈◈。ღ◈◈。
英文原名ღ◈◈:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市场拉响了警报ღ◈◈:从古墓丽影1发行后的几年的时间中ღ◈◈,古墓丽影有失去玩家的趋势ღ◈◈。这最终成为了现实ღ◈◈。古墓丽影3被认为是一款在印度ღ◈◈、
的剧情模式ღ◈◈。除此之外ღ◈◈,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶内参揭幕ღ◈◈,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一ღ◈◈,也引起了玩家的愤怒ღ◈◈。但是ღ◈◈,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏ღ◈◈,却仍然获得了一定的成功ღ◈◈。
自从1代之后ღ◈◈,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作ღ◈◈。3代将这一趋势发展到了极致ღ◈◈。虽然3代中的绘图ღ◈◈、敌人AI等得到了加强ღ◈◈,并增加了交通工具ღ◈◈,但是与前作相比并没有特别突出的改进ღ◈◈。同时ღ◈◈,由于过分注重动作性ღ◈◈,也导致游戏难度的上升ღ◈◈,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评ღ◈◈。
《古墓丽影ღ◈◈:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影ღ◈◈:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布ღ◈◈。这是第一个正式独立出售黄金版ღ◈◈,也是系列的最后一款黄金版ღ◈◈。
ღ◈◈,劳拉又将展开新的冒险ღ◈◈。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点ღ◈◈:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间ღ◈◈,而是一个区域ღ◈◈。
发行游戏ღ◈◈,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行ღ◈◈,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IVღ◈◈,即《最后的启示》之后ღ◈◈,当时Eidos已经摒弃了罗马数字ღ◈◈,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的ღ◈◈,但是在其他一些版本中却加入了这个IIIღ◈◈,为了避免混淆ღ◈◈,古墓丽影中文站加入了IIIღ◈◈,并在标题中添加了“黄金版”j9九游会官方登录ღ◈◈。
《古墓丽影ღ◈◈:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏ღ◈◈,它让劳拉留在了埃及ღ◈◈,追踪被释放的恶魔Seth(发音为
中的恶神试图毁灭世界ღ◈◈。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中ღ◈◈,而且借助于绘图引擎的改良ღ◈◈,更甚于前作ღ◈◈。我还能回忆起当年的
展示上ღ◈◈,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意ღ◈◈。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式ღ◈◈,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭ღ◈◈。游戏中还引入了劳拉的教练ღ◈◈,冯-克罗依(Von Croy)教授ღ◈◈,以及幼时的劳拉内参揭幕ღ◈◈。教授带着小劳拉在
冒险ღ◈◈,最后却被活活关在古墓中ღ◈◈,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了j9九游会官方登录ღ◈◈,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)ღ◈◈。这个游戏获得了巨大的成功ღ◈◈,也是第一次登上
无论是4代的标题还是它的结局ღ◈◈,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结ღ◈◈,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧ღ◈◈。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌ღ◈◈。绘图引擎的较大幅度改良内参揭幕ღ◈◈、完善的故事情节ღ◈◈、神秘的
在《最后的启示》中ღ◈◈,虽然保留了秘密地点的设计ღ◈◈,却没有设计秘密关卡ღ◈◈。在5代发行之后ღ◈◈,Core也没有再因袭旧例推出4代的黄金版ღ◈◈。倒是英国
ღ◈◈,推出了一个附加关卡ღ◈◈:《泰晤士报独家专访(The Times)》ღ◈◈。由于是在千禧年/圣诞推出ღ◈◈,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”ღ◈◈。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了ღ◈◈。
这一代还有两个较为常见的译名ღ◈◈,一个是《最后的冒险》内参揭幕内参揭幕ღ◈◈,一个是《最终启示录》ღ◈◈。前者属于不规范的自由发挥型翻译ღ◈◈,后者则慎重考虑了英文标题中的Revelation一词ღ◈◈。因为《
》的末卷即为Revelationღ◈◈,中文译名为《启示录》ღ◈◈,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩ღ◈◈,这是一些人更乐于使用这个译名的原因ღ◈◈。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》ღ◈◈。
潜艇等地展开争夺ღ◈◈。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡ღ◈◈,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意ღ◈◈。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象ღ◈◈。历代记是一款短小的作品ღ◈◈,但是不管怎么说劳拉还是回来了ღ◈◈。
历代记中包含了两张光盘ღ◈◈,其中一张是游戏ღ◈◈,另一张则是关卡编辑器ღ◈◈。或许后者的魅力甚至远大于前者ღ◈◈。有了关卡编辑器ღ◈◈,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡ღ◈◈,并运行其他玩家的关卡ღ◈◈。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力ღ◈◈。玩家们不仅制作除了高质量的关卡ღ◈◈,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具ღ◈◈。关卡编辑器带来的巨大反响ღ◈◈,恐怕是连Core和
的原因才匆忙上市ღ◈◈。《黑暗天使》没有经过严格测试ღ◈◈,就被赶上了货架ღ◈◈。游戏中出现了无数的故障ღ◈◈,总是有玩家不停地碰到技术问题ღ◈◈。游戏的整个设计也饱受诟病ღ◈◈。劳拉似乎成为了另一个人ღ◈◈:新的攀爬方式ღ◈◈、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家ღ◈◈。即使拥有出色的故事脚本和过场动画ღ◈◈,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力ღ◈◈。
在2003年7月ღ◈◈,它被Eidos抛弃ღ◈◈。作为游戏发行商ღ◈◈,Eidos享有劳拉·克劳馥和古墓丽影的版权ღ◈◈。它决定将古墓丽影的开发从
作品简介ღ◈◈:《古墓丽影ღ◈◈:传说》带给了玩家们最初的感动ღ◈◈。引人入胜的剧情ღ◈◈,精心设计的台词ღ◈◈,基于物理特性的谜题ღ◈◈,出色的图像效果ღ◈◈,流畅的操作系统ღ◈◈。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品ღ◈◈,从4月初在
发行ღ◈◈,直到6月底的财政年度终结ღ◈◈,《传说》的销量已突破290万ღ◈◈。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破3000 万份ღ◈◈。
为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻ღ◈◈。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作ღ◈◈,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定ღ◈◈。此外ღ◈◈,由晶体动力引进的新概念也会保留下来ღ◈◈,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响ღ◈◈。伴随绝对现代化的操作设置ღ◈◈,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源ღ◈◈,让探索作为游戏的核心ღ◈◈。
”ღ◈◈。并不是古墓丽影第七作的续作ღ◈◈,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理ღ◈◈,而非古墓丽影第八代ღ◈◈。
的那件令人生畏的武器的传说ღ◈◈,流传了一代又一代ღ◈◈。传说谁如果拥有这件雷神之锤ღ◈◈,就能把山峰轰成峡谷ღ◈◈,甚至能杀死神袛ღ◈◈。一千多年来ღ◈◈,这个传说一直是个谜直到现在ღ◈◈。
海底的一个古老废墟里找到了证据ღ◈◈,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在ღ◈◈。她试图揭开这一切背后的秘密ღ◈◈,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量ღ◈◈。如果这股量释放出来ღ◈◈,则足以毁灭地球上所有的文明ღ◈◈。
Tomb Raider Underworldღ◈◈,中文译名定为《古墓丽影ღ◈◈:地下世界》ღ◈◈。2008年11月21日全球发售ღ◈◈,已知的登陆平台有
这部作品延续了《古墓丽影ღ◈◈:传说》的剧情ღ◈◈,并可以与《古墓丽影ღ◈◈:传说》ღ◈◈、《古墓丽影ღ◈◈:周年纪念》组成“三部曲”的形式ღ◈◈。
游戏场景非常宏大ღ◈◈。制作小组还对劳拉的动作做了改进ღ◈◈,使动作更为流畅ღ◈◈。劳拉与环境的互动性达到较高的水准ღ◈◈。她会在泥地上留下脚印ღ◈◈。但之后的雨水会将它们洗刷干净ღ◈◈。
》将讲述劳拉的首次冒险之旅ღ◈◈,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁ღ◈◈,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人ღ◈◈,经验欠缺ღ◈◈。随着游戏剧情的发展ღ◈◈,玩家将与劳拉共同成长ღ◈◈,获得新的武器和道具并习得新技能ღ◈◈。在冒险的小岛上ღ◈◈,玩家可以在营地对道具进行组合九游下载安装ღ◈◈,ღ◈◈,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过ღ◈◈。岛上的各个营地之间可以快捷传送ღ◈◈,玩家无需长途跋涉ღ◈◈。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上ღ◈◈。此外游戏还有饥饿度的设计ღ◈◈,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物ღ◈◈。
总设计师Karl Stewart日前表示《古墓丽影》ღ◈◈,或者更准确的说是劳拉ღ◈◈,需要被重塑ღ◈◈,因为她已经“不再合适”ღ◈◈。
“我认为劳拉是一个受人喜欢的角色ღ◈◈,而且整个制作组都非常享受那些与她相伴的日子ღ◈◈,”Stewart说道ღ◈◈。
“但是我们认为过去的她已经不再合适现在的游戏了ღ◈◈,因为她有些太过坚强ღ◈◈,这有些过时了ღ◈◈。我们想让她更加平易近人ღ◈◈。我想我们应该重新设计和塑造劳拉ღ◈◈。我想玩家们应该重新认识劳拉ღ◈◈,重新了解她的故事ღ◈◈。”
Stewart还表示之前的几代作品没有讲述太多关于劳拉的故事ღ◈◈,他们想让劳拉看起来不是那么“完美”ღ◈◈。“我们想让她不再完美ღ◈◈,不再拥有那么多能力ღ◈◈,这样玩家才能感觉到她是一个活生生的英雄ღ◈◈。”他说ღ◈◈。
发行公司ღ◈◈,成立于1990年ღ◈◈。它初期经营影片压缩科技ღ◈◈。但随着年代的发展ღ◈◈,Eidos于1995年进军游戏娱乐市场并获得了游戏公司Domark的Championship Manager版权和在
和US Gold的Centregold Group并巩固了其在游戏工业的地位ღ◈◈。其后更先后于1998年和1999年取得
饰演的劳拉ღ◈◈,而这一切成就除了本人绝佳演技之外也有《古墓丽影》前期游戏的一份功劳ღ◈◈。记得在2001年
下定决心拍这部片子的时候也是有几分忐忑在里面的ღ◈◈。不过事实证明第一部游戏同名电影是成功ღ◈◈,在良好票房成绩的驱驶之下《古墓丽影2ღ◈◈:生命的摇篮》应运而生ღ◈◈,不过结果是惨淡的ღ◈◈。另一方面随着安吉丽娜·朱莉也没心思再出演ღ◈◈,广大观众一直认为《古墓丽影》第三部早已胎死腹中ღ◈◈。
》游戏高分评价与良好的市场反应ღ◈◈,好莱坞公司似乎又看见了一根救命稻草ღ◈◈。今日ღ◈◈,晶体动力工作室负责人Darrell Gallagher也明确表态他们将与好莱坞影视公司联合筹拍《古墓丽影》新作电影ღ◈◈,而故事将主要基于游戏新作中的剧情ღ◈◈,而据Darrell称晶体本次的合作伙伴瞄准了GK Filmsღ◈◈,后者的代表作有《
而从更多内部消息可以看出晶体动力工作室试图打造与之前两部电影完全不同的风格ღ◈◈,不知是否因为此前第二部作品的票房失败而不像延续前作风格ღ◈◈。
SE社把《古墓丽影9》中的劳拉刻画得犹如东方女子一般ღ◈◈,不知道电影要是真用东方女性会是什么效果ღ◈◈,呵呵ღ◈◈,当然这只是一种假设ღ◈◈。
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